[Maru's VFX] Altera's Wing
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<<<<<🌈 Discription 🌈>>>>> This is Maru's VFX _ Altena's Wings series. These are wings that are not only hanging on the back of a character with particle and wing animation! Express your avatar's appearance as wide as possible through flapping your wings! 💾all file💾 - Unity package compressed file - A story of gratitude 💽Unity package info💽 - Exserus : 2 Shader, 2 AnimationController, 4 Animation, 3 Material, 2 FBX, 2 Texture - Ibris : 3 Shader, 2 AnimationController, 4 Animation, 4 Materials, 1 FBX, 5 Texture 🥼How to apply🥼 >> liltoon https://booth.pm/ja/items/3087170 >> Avatar3.0 manager https://github.com/VRLabs/Avatars-3.0-Manager We will inform you under the premise that the SDK is installed. >> Utilize the enclosed FX layer 1) Insert Unity's package. 2) Upload [MARU's] Assets / VFX / Altena's Wings / Prefabs / "<ContentsNAME>_Input" to the scene. 3) After unpacking "<ContentsNAME>_Input", place the internal item under "Avatar OBJ". 4) In the Parent Constraint of "<ContentsNAME> - ChestConstraint", put your avatar chest bone as Sources. 5) Then set all Constraint Settings to 0. 6) <ContentsNAME> - Move Bone_<ContentsNAME> under ChestConstraint to adjust its position to suit your avatar. 7) [MARU's] Assets / VFX / Altena's Wings / <ContentsNAME> Wing / "FxLayer_<ContentsNAME> L/R_Hand" Combine FX layers using Avatar3.0 manager. 8) Set in the expression menu. (There is no separate parameter, so you have to make it yourself. ex> On/Off) !!! WriteDefault is set to Off. !!! >> Individual application 1) Same up to "6)" above 2) Use what is in [MARU's] Assets / VFX / Altena's Wings / <ContentsNAME> Wing / Animations folder to freely set. 3) freely '~')7 🛠Technic issue🛠 - I tried to put blend shape and animation together, but I had problems with Physics Bone and wanted to make it more complicated in many ways, so I animated it with Unity. ©Copyright© CC, BY, NC, ND You can take screenshots and videos! '~' It is also possible to use the filmed products for profit. Personal changes are possible, but please do not redistribute, share, or resell. 🔮Maker🔮 MARU_ [VRC : M_A_R_U_] Twitter : https://twitter.com/mrebond1579 ⚠Precautions⚠ When merged with the enclosed FX layer, the wings move by detecting hand movements! The wings may react slowly because all animations that were being played must be played before the next animation is played! Since I can't speak Japanese, I would like to ask in English as much as possible. <<<<<🌈 情報 🌈>>>>> - 日本語の翻訳が円滑でない場合があります。 ご了承ください! MARU's VFX_アルテナの翼シリーズです。 パーティクルと翼アニメが一緒にいるキャラクターなどにぶら下がっているわけではない翼たちです! 自分のアバターの姿を羽ばたきで存分に広く表現してみてください! 💾全ファイル💾 - Unityパッケージ圧縮ファイル - 感謝の話 💽ユニティパッケージ構成💽 - Exserus : 2 Shader, 2 AnimationController, 4 Animation, 3 Material, 2 FBX, 2 Texture - Ibris : 3 Shader, 2 AnimationController, 4 Animation, 4 Materials, 1 FBX, 5 Texture 🥼適用方法🥼 - 映像にあります。 >> liltoon https://booth.pm/ja/items/3087170 >> Avatar3.0 manager https://github.com/VRLabs/Avatars-3.0-Manager SDKがインストールされている前提でお知らせします。 >> 同封のFXレイヤー活用 1) Unityの受け取ったパッケージを入れます。 2) 2) [MARU's] Assets / VFX / Altena's Wings / Prefabs / "<ContentsNAME>_Input" 을 씬으로 올립니다. 3) "<ContentsNAME>_Input"をアンパッケージング後、内部項目を"アバターOBJ"下位に置きます。 4) "<ContentsNAME> - ChestConstraint"のParentConstraint項目にSourcesを自分のアバターChestボーンを入れます。 5) その後、Constraint Settingsを全部0にします。 6) <ContentsNAME> - ChestConstraint下位にあるBone_<ContentsNAME>を動かして自分のアバターに合わせて位置を調節します。 7) [MARU's] Assets / VFX / Altena's Wings / <ContentsNAME> Wing / "FxLayer_<ContentsNAME> L/R_Hand"の2つのうち1つをAvatar3.0 managerを使用してFXレイヤーを合わせます。 8) エクスプレッション メニューに設定します。 別にパラメータがないので直接作っていただかなければなりません。 ex> On/Off) !!! WriteDefaultがOffに設定されています!!! >> 個別的適用 1) 上記項目"6)"まで同じ 2) [MARU's] Assets / VFX / Altena's Wings / <ContentsNAME> Wing / Animationsフォルダの中にあるものを活用して思う存分セッティングします。 3) 自由に'~')7 🛠技術的イシュー🛠 - ブレンドシェイプとアニメーションを一緒に入れようとしましたが、フィジックスボーンと一緒に問題が生じたり色々と複雑になると思って、ユニティでアニメーションしました。 ©著作権© CC, BY, NC, ND スクリーンショット及び動画撮影は可能です! '~' 撮影された製作物で営利利用も可能です。 個人的な変更は可能ですが、再配布、共有、再販だけはご遠慮ください。 🔮製作者🔮 まる_ [VRC : M_A_R_U_] Twitter : https://twitter.com/mrebond1579 ⚠注意事項⚠ 同封のFXレイヤーに併合適用した場合、手の動きを感知して翼が動きます! 次のアニメーションが再生される前に再生されていたアニメーションがすべて再生されなければならないので、翼が遅く反応することもあります! 日本語が上手ではないので、DMに連絡する時なるべく英語でお願いします。 <<<<<🌈 정보 🌈>>>>> 마루의 VFX _ 알테나의 날개 시리즈 입니다. 파티클과 날개 애니메이션이 함께하는 캐릭터 등에만 매달려 있지 않은 날개들 입니다! 자신의 아바타의 자태를 날갯짓을 통해 한껏 넓게 표현해보세요! 💾모든파일💾 - 유니티 패키지 압축파일 - 감사의 이야기 💽유니티 패키지 구성💽 - Exserus : 2 Shader, 2 AnimationController, 4 Animation, 3 Material, 2 FBX, 2 Texture - Ibris : 3 Shader, 2 AnimationController, 4 Animation, 4 Materials, 1 FBX, 5 Texture 🥼적용방법🥼 >> liltoon https://booth.pm/ja/items/3087170 >> Avatar3.0 manager https://github.com/VRLabs/Avatars-3.0-Manager SDK가 깔려있는 전제하에 알려드리겠습니다. >> 동봉된 FX 레이어 활용 1) 유니티의 받은 패키지를 넣습니다. 2) [MARU's] Assets / VFX / Altena's Wings / Prefabs / "<ContentsNAME>_Input" 을 씬으로 올립니다. 3) "<ContentsNAME>_Input" 을 언패키징 후 내부 항목을 "아바타 OBJ"하위에 둡니다. 4) "<ContentsNAME> - ChestConstraint" 의 Parent Constraint항목에 Sources을 자신의 아바타 Chest 본을 넣습니다. 5) 그후 Constraint Settings를 전부 0으로 만듭니다. 6) <ContentsNAME> - ChestConstraint 하위에 있는 Bone_<ContentsNAME>을 움직여서 자신의 아바타에 맞게 위치를 조절합니다. 7) [MARU's] Assets / VFX / Altena's Wings / <ContentsNAME>Wing / "FxLayer_<ContentsNAME> L/R_Hand" 두개중 하나를 Avatar3.0 manager를 사용하여 FX레이어를 합칩니다. 8) 익스프레션 메뉴에 셋팅합니다. (따로 파라메터가없어서 직접 만들어주셔야 합니다. ex> On/Off) !!! WriteDefault가 Off 로 셋팅되어 있습니다. !!! >> 개별적 적용 1) 위 항목 "6)" 까지 동일 2) [MARU's] Assets / VFX / Altena's Wings / <ContentsNAME>Wing / Animations 폴더 안에있는 것을 활용해 마음껏 셋팅합니다. 3) 자유롭게 '~')7 🛠기술적이슈🛠 - 블렌드쉐잎과 애니메이션을 함께 넣으려 했으나, 피직스본과 함께 문제가생기기도하고 여러가지로 더 복잡해지겠다 싶어서, 유니티로 애니메이션 했습니다. ©저작권© CC, BY, NC, ND 스크린샷 및 동영상 촬영은 가능해요! '~' 촬영된 제작물 가지고 영리이용도 가능하답니다. 개인적인 변경은 가능하나, 재배포, 공유, 재판매 만큼은 삼가해 주세요. 🔮제작자🔮 요상한마루땅 [VRC : M_A_R_U_] 트위터 : https://twitter.com/mrebond1579 ⚠주의사항⚠ 동봉된 FX레이어로 병합적용 하였을 경우 손동작을 감지해서 날개가 움직여집니다! 다음애니메이션이 재생 되기 전 재생되고 있던 애니메이션이 전부 재생 되어야 넘어가니 날개가 느리게 반응할 수도 있습니다! 한국인입니다. 모르는거 있으면 개인 DM으로 연락주세요!